레크리에이션의 필요성
노동시간의 단축, 휴일과 휴가의 증가, 여행의 증가, 3D현상, 여가시간의 증가, 기계화, 전문화로 인한 인간소외와 일에 대한 흥미부족, 그리고 스트레스 증가, 정년퇴직후의 프로그램 부재, 건전한 여가 생활지도의 부재 등 현대 산업사회의 다양한 문제가 발생되고 있다.
또한 현대의 산업사회는 물질추구에 너무 치중한 나머지 인간성 상실과 함께 많은 사회병리현상을 초래하였다. 그러나 안타깝게도 우리의 레크리에이션은 사회적 인식의 부족, 정책의 부재, 레크리에이션 기관의 영세성과 지도자의 부족 등으로 인해 필요로 하는 대상자들의 욕구를 적절히 충족시켜 주지 못하고 있는 경우가 많다. 오늘날 현대인의 문제가 복합적인 것처럼 그들의 욕구는 매우 다차원적이라 할 수 있는데, 레크리에이션의 방법과 기술이 기존의 흥미 위주에서 탈피하여 보다 사회과학적이고, 예방과 치료적인 차원에서 전문적이고 다양화되어야 할 것이다.
레크리에이션은 '인간존중' 과 '인간에 대한 깊은 신뢰'를 이념적 바탕으로 하여 대상자들의 심리, 사회적인 능력향상과 자아실현 그리고 여가선용, 건전한 문화의식 함양, 문화창조, 문화전수, 등의 긍정적 변화를 도모하는데 목적을 둔 실천적이고 전문적인 방법이다.
따라서 레크리에이션은 아동에서부터 노인에 이르기까지 모든 사람과 집단을 대상으로 하여 진행된다. 레크리에이션은 짧은 시간내에 장소와 대상, 예산 등에 구애받음없이 다양하게 진행할 수 있으며 매우 역동적이다.
이러한 장점을 이용하여 개인의 자아실현은 물론 우리나라의 건전한 문화를 발전시켜야 할 것이다. 이와같이 레크리에이션은 개인적으로는 국민들의 정서적,정신적 자아실현을 도와줄 수 있으며, 국가적으로는 건전한 문화창조와 창달을 위해 크게 공헌할 수 있는 프로그램이다.
진행의 준비와 요령
▣ 진행의 준비
⊙ 참가자에 대한 사전 정보 파악(집단 모임의 목적,욕구,인원수,교육수준,성비율,지역문화환경 등)
⊙ 장소의 사전답사 및 각종 시설의 유무 확인(교통편,전기,앰프,운동장,강당,그늘,화장실,식수대 등)
⊙ 연령과 적응력의 고려
⊙ 참가자 모두가 참여할 수 있는 프로그램
⊙ 접촉(Skinship)을 많이할 수 있는 프로그램
⊙ 프로그램을 여유있게 준비
⊙ 진행과정 중시를 위한 치밀한 기획
⊙ 새롭고 창조적인 프로그램 개발
⊙ 진행 할 때에 협조인 및 보조 진행자와 원만한 협조
⊙ 게임도구준비, 음향, 조명, 무대장치
⊙ 명찰준비
⊙ 지도자는 잘 보이고 전달하기 쉬운 위치에 간단한 가설 무대 설치
⊙ 30분전에 모든준비 완료
▣ 진행의 요령
⊙ 첫모습이나 인상에 있어서 신비감과 친밀감을 보여준다.
⊙ 10초내에 기선을 잡는다.(등장시 모습,인상,느낌,멘트,의상,스팟게임,
서로악수,가위바위보,칭찬,인사말,매직,가장 잘하는 특기 등)
⊙ 진행하면서 참가자 모두에게 눈마주침,이름부르기,인사,칭찬,스킨십 등을 자연스럽게 할 수 있는데 까지 한다.(1번이라도 진행자와 이런 관계가 맺어졌다면 참가자들은 지도자에게 최면(?)에 빠지는 상태가 되어 진행이 수월해 진다.)
⊙ 진행표나 메모지를 미리 만들어 참고한다.
⊙ 첫인사를 할때 표정, 몸짓, 시선, 목소리, 의상 등에 자신감을 보여 준다.
⊙ 공간이 확보되면 행진곡 음악에 맞추어 입장식(마치 마스게임을 진행. 단 흥겨운 행사일 경우
⊙ 모임의 목적과 프로그램의 가치에 대해 짧은 시간내에 설명한다.
⊙ 맨처음 무대에 등단해서는 분위기조성게임으로 관심을 집중시킨다. 단 흥겨운 행사일 경우
⊙ 맨처음 시작하는 게임은 자연스럽게 서로 접촉할 수 있는 '노래하며 안마하며' 게임을 한다.
⊙ 전체가 명찰을 달게 하고 이름을 자주 불러 준다.
⊙ 모임의 임원소개 및 전체참가자 소개
⊙ 시간 엄수(시작과 마무리)
⊙ 장소,대상과 분위기에 맞는 의상,악세사리
⊙ 가능한 남녀노소구별을 하지 않는다.
⊙ 게임의 방법과 규칙(rule)에 대하여 친절한 설명, 시범
⊙ 공정한 판정
⊙ 진행 할 때에 확신과 열정, 자신감
⊙ 융통성있는 프로그램으로 공백이 없는 진행
⊙ 재치있는 유모어 감각과 매끈한 전달력
⊙ 가급적 벌칙은 지양 ⊙ 적절한 칭찬
⊙ 대화가 정체될때는 활달한 사람부터 시작
⊙ 분위기가 지루해지고 호응도가 미흡하면 분위기조성게임이나 노래로 전환
⊙ 구령은 부드럽고 힘차게
⊙ 소외되는 사람과 하위집단(Surb group)을 잘 파악하여 자연스럽게 참여토록 유도
⊙ 프로그램이 흥미진진하기 위해서는 조를 나누어 선의의 경쟁유발
(짝수 조가 좋다)
⊙ 장시간 진행될 때에는 지도자의 서있는 위치를 바꿔준다.
⊙ 프로그램의 순서와 대형을 바꿀 때에는 다음 순서와의 연결이 끊어지지 않도록 자연스럽게 한다.
⊙ 간단한 상품을 준비하여 분위기 고조
⊙ 클라이막스를 잘 포착
⊙ 마무리 때는 모두 일어서서 원을 만들어 양손을 잡게하거나 어깨동무를 하게 하여 의식있는 노래(아침이슬,석별의 정,선구자,우리의 소원은 통일,만남,넌 할 수 있어,사랑으로 등)를 부르도록 유도
⊙ 마지막 전체 작별 인사는 '석별의 정', '친구여'노래를 같이 부르거나 아니면 카셋트 테이프로 배경음악을 틀어 놓고 지도자는 임의의 한사람을 불러 안쪽 원으로 돌아 서게 하여 왼쪽으로 계속 악수와 인사를 나누며 원점까지 돌게 되는데 이때 옆사람도 차례대로 줄줄이 따라 돌게 한다.(행운을 빌어 주는 인사 나누기)
⊙ 지도자의 마무리 인사와 의미있는 코멘트는 참가자들로 하여금 의미있는 노래를 하게 하되 1절은 가사로, 2절은 허밍으로 하게 하여 허밍을 하는 도중에 실행하면 효과적이며 멋도 있다.
⊙ 프로그램의 시작과 마무리때 적절한 멘트활용
예) * 시작 - 프로그램의 목적, 기능, 중요성 등 설명, 노래시작
- 덴마크속담에 '혼자있을 땐 책을 읽고 둘이 있을 땐 대화하고, 셋이 있을 땐 즐겁게 노래하자'라고 했습니다. 이시간 다함께 한마음 한목소리로 '사랑해' 노래를 불러봅시다.
* 마무리 - 새로운 인생의 설계,다짐,출발 등 조언
- 20세기의 최고의 성자 슈바이처박사는 이런말을 하였습니다.
'이세상 최대의 이단은 교리상의 문제가 아니라 바로 사랑하지 않는 것이다'라고 했습니다. 플라톤은 '사랑을 하고 있을 때는 누구나 시인이 된다' 고 말했습니다. 믿음, 소망, 사랑중에 '사랑'이 최고입니다. 이제 이러한 사랑을 새롭게 간직하며 친구와 이웃,나라를 사랑합시다.
⊙ 집단지도에 있어서 프로그램의 목적은 참가자들의 바람직한 변화를 꾀하는 것이기 때문에 유능한 지도자는 그 집단의 주연배우가 되는 것이 아니라 중간에 서서 조역을 할 뿐이다. 참가자들 모두가 주연배우가 될수 있도록 '보이지 않는 힘'으로 지도하여야 한다.
레크리에이션 지도자론/지도자의 자격요건
레크리에이션 지도자론
프로그램 지도자들은 지성, 덕성, 순발력 등의 총체적인 자격요건을 갖추고 프로그램의 철저한 준비와 진행에의 융통성이 있어야 한다.
또한 지도자로서 권위적, 방임적이지 않은 합리적인 자세를 가지고 진행을 해야 한다.그리고 모든 프로그램에 있어서 과업(Task)도 중요하지만 더욱 중요한 것은 지도자가 '어떠한 내용, 방법, 기술로 진행하는가'라는 것과 '참가자들이 즐거운 마음, 성실한 태도, 정열을 가지고 참여하고 있는가'를 파악해야 한다.
또한 이러한 프로그램이 '집단의 목표(objective)에 따라 진행되고 있는가'를 체크(check)하면서 진행하는 그 과정(Process)을 중요시 해야 한다.
1) 지도자의 자격요건
⊙ 뚜렷한 목적의식
⊙ 탁월한 감각과 순발력 필요
⊙ 긍정적인 사고와 미래관
⊙ 원만한 성격
⊙ 합리적이고 객관적 사고
⊙ 시사상식의 응용력
⊙ 소수의 의견도 경청
⊙ 심신의 건전함과 건강함
⊙ 지도력을 분산시키려는 노력
⊙ 참여자들의 흥미와 욕구 측정
⊙ 책임감과 성실
⊙ 겸손과 예절
⊙ 통찰력과 결단력
⊙ 조직력과 자원 동원력, 섭외력
⊙ 세밀한 기획 및 연출력
⊙ 광고준비와 효과적 홍보전략
⊙ 응급처치방법 숙지
⊙ 응용력과 융통력
⊙ 창의력
⊙ 결과에 대한 분석 및 평가
⊙ 자료수집 연구
⊙ 각 분야의 기본적인 상식숙지와 각 스포츠의 기능숙련
⊙ 각 연령기의 인간발달과 심리 이해
⊙ 위기 상황에 흔들리지 않음
⊙ 관련 프로그램에 대한 지식과 기능 숙지
친교를 위한 활동
가. 친교를 위한 활동
⊙ 게임(GAME)
분위기조성게임/관람게임/쌍쌍게임/팀 대항게임/야외게임/모두게임/수중게임/기네스북게임/박
수게임/퀴즈게임/매직게임
⊙ 캠프(CAMP)
평화캠프/무인도캠프/농장캠프/원시인캠프/인간관계훈련캠프/환경보호캠프/자연캠프/가족캠
프/수상훈련캠프/극기훈련캠프/눈캠프/오토캠프/민속놀이캠프/상담캠프/연구세미나캠프/여가
선용캠프/음악캠프
⊙ 건전 노래와 율동
⊙ 무용
세계 민속춤/디스코/사교춤/에어러빅/재즈댄스/탈춤/강강수월래
⊙ 축제(Festibal)
⊙ 장기자랑(Talent show)
⊙ 취미발표회(Hobby show)
⊙ 소풍
⊙ 파티(Parties)
생일/추수감사절/크리스마스/부활절/기념일/동문회/서클모임/단합회/야외요리 강습/의상파티/
가면댄스파티
⊙ 축하회(Celebrations)
입학/졸업/종강/승진/개업/출판/전시회/기념일/생일/회갑
지도자 체크리스트(Check-list)
레크리에이션 지도자가 되려면 관련된 여러 분야의 해박한 이론과 지식을 갖추고 있어야 함과 동시에 기능적 실제 분야에도 자신감이 있어야 한다. 그리고 각 분야의 이론과 기능을 통합적으로 활용할 줄 아는 응용력과 융통성을 갖추어야 어떠한 상황에서도 이끌어 나갈 수 있다. 그래서 아래와 같이 지도자가 지녀야 할 항목들을 구체적으로 열거하여 보았는데, 각 항목 중에서 지도가 가능한 것은 5점, 교양 정도는 2점, 불가능은 마이너스 2점으로 하여 자기 평가를 스스로 해 볼 수 있다.
* 이론설명(어원, 유래, 정의, 교육적, 치료적 기능, 활동분야, 그룹워크원리, 상담원리)
* 각 연령 발달기의 이해(유아, 아동, 청소년, 장년, 노인)
* 공연장, 캠프장, 관련기관, 유관기관, 및 담당직원 정보
* 기획(프로그램, 예산, 조직, 자원동원)
* 각 게임 10가지 이상 숙지(분위기 조성, 관람, 쌍쌍, 팀 대항, 야외, 모두, 기네스북, 박수, 퀴즈, 매직 게임 등)
* 인간관계 훈련(정적, 동적, 야외ㆍ실내10가지)
* 스트레칭(10가지)
* 싱얼롱 진행(계절, 대상 장소에 따라 각 10곡)
* 악기연주(기타, 피아노, 오르간 중 1가지)
* 음악이론
* 율동, 포크 댄스 (각 5종)
* 인공호흡, 응급처치, 수영
* 운전
* 컴퓨터 편집
* 연극지도
* 사진촬영(중급 이상)
* 캠프 파이어 및 촛불의식 진행
* 캠프 사이트 설치
* 암송 시, 명언, 고사성어, 동화(각 5편)
* 스포츠 종목(5종)
* 오리엔티어링 지도(독도법, 나침반 사용법)
* 극기훈련 진행
* 등산기획(정보, 안전)
* 자연 생태계 지식(천문학, 기상학, 식물, 곤충, 지질, 어류, 조류, 동물)
* 야외 요리(5종)
* 전기 및 시청각 교재 취급(전기, OHP, 슬라이드, 영사기, 빔프로젝트, 비디오, 오디오, 앰프, 믹서기, 무선 마이크, 인터넷 활용, 특수효과 등 조작)
* 행사 의상 및 분장(셀프 코디네이션)
**** 총점 135점에서
100점 이상 - 지도자 교육 교수급
80점 이상 - A급 지도자
70점 이상 - B급 지도자
50점 이하 - 지도자 교육수련 필요
* 위 27가지 항목들을 두루 갖추면 금상첨화(錦上添花이)겠지만, 기본적으로 위 항목들은 필히 숙지하고 있어야 한다.
레크레이션. 행사 진행 자료
레크리에이션 진행 기법
제일 먼저 어떠한 형태로든 리더는 인사를 하게 될 것이다.(이때 간단한 유머를 던져보고 대상의 수준과 상태를 파악한다) 시작하기 앞서 여러분과 저와의 교감을 위하여 그리고 여러분의 끼를 체크하기 위하여 박수 한번 쳐 봅시다. 박수 세 번 시작,***. 박수 두 번 시작, **, 박수 한 번 시작, *, 박수 빵번 시작, *----(분명히 빵번에도 박수를 치는 사람이 있음), "정신을 잠시 유학 보내신 분이 있네요"--- 이왕 박수를 쳤으니까 옆사람 정신 차리는 시간 한번 가져 보겠습니다. 다같이 게임 설명 및 진행(내용은 실내게임 소개항목 참고 하면 되고) --- "수고하신 옆사람 얼굴하번 보시고 인사" (당연히 인사를 하다보면 웃을 수 밖에) / "이번엔 반대쪽 사람과 인사 하시고", "인사뿐만 아니라 사랑하는 마음도 전해 볼까요? 오른쪽 옆사람 어깨 위에 양손 얹으시고 음악에 맞춰서 다 같이 주물러 주기"- 몸을 푸셨으니까 부드러운 모션이 자연스럽게 될겁니다.
☆ 게임을 완전히 숙지. 한 개의 게임이라도 아무 생각 없이 나올 정도로 연습을 해서 내 것으로 만들어야. 게임을 완전히 익히지 못한 상태에서 진행하다 보면 실수하는 것은 당연하고 그러다 보면 당황하게 마련. 그때 대상들의 머리속에는 '너나 잘해라'라는 생각을 하게 된다. 대충 아는 상태로 진행하는 것은 완전 초보임을 보여 주는 것
☆ 동기를 유발 시켜라.
어떠한 게임이든 대상이 하고자 하는 마음이 생기게 해야. 무턱대고 게임할까요"라고 하는 것은 대상들로 하여금 소극적이고 부정적인 잠재의식을 불러온다. 예를 들면 어린이를 대상으로 하는 경우는 "이 게임은 가수 H.O.T가 제일 잘하는 게임인데 우리 친구들도 H.O.T정도는 유명하게 될꺼야, 자 한번 해 볼까요" - 이것은 어린이들의 우상을 이용한 것으로 그들이 좋아하는 연예인이 잘 하는 게임이기 때문에 자신도 해보려는 의욕이 생긴다. 나이든 노인들 같으면 여러분은 어떻게 할 것인가? 당연히 건강에 관련된 것이다. "이 게임은 건강에 아주 도움이 되기 때문에 배우셔서 틈나는 데로 하시면 많은 도움이 될 것입니다"라고. 동기유발은 여러분이 대상이나 상황에 따라 즉흥적으로 맨트를 해야 하므로 조금은 연구 해 두는게 편 할 것이다.
☆ 틈을 주지 않는다.
게임과 게임 사이에 절대 틈을 주지 말아야. 잠시 틈이 생기는 순간, 대상들의 잠재 의식 속에는 "내가 왜 저 녀석이 하자는 데로 따라서 하지?"라는 의문이 생기면서 소극적으로 되고, 그 짧은 순간 적막과 썰렁함이 몰려와 분위기를 끌어 올리는데 장애. 게임과 게임 사이는 자연스럽게 넘어가야 하는데 아래 기획법에서 배우게 된다 만약에 자신이 없으면 간단한 맨트나 싱얼롱을 유도하여 틈을 메꾼다.
☆ 적절한 유우머를 사용.
게임을 더욱 재미있게 하는 것 유머. 적절한 유머를 곁들이면 그것은 재미있는 게임 + 알파인 것. 또한 유머뿐만 아니라 대상들의 움직임 속에 재미있는 모습을 맨트로 곁들이는 것도 아주 좋은 방법. 다만 누구라고 직접 지칭해서는 안된다.
레크 프로그램 기획법
레크리에이션은 대상으로 하여금 창조적이며, 건설적인 활동이 되어야 하므로 두서없이 행해져서는 않 된다. 대상들에게 만족을 주고 프로그램을 성공적으로 마치기 위해 철저한 준비, 준비는 성의 있는 기획을 통해서 이루어짐 명심.
(1) 프로그램 작성시 체크해야 할 기본 항목
① 대상에 따라 프로그램 내용이 달라진다. 나이(유아, 어린이,청소년,성인, 노인)/성별/단체
② 구성원이 어떤 성격인가?
③ 인원수에 따라 프로그램이 달라진다. (예, 500명 되는데 레크댄스, 포크댄스는 무리)
④장소: 실내 인지 실외 인지 또는 자리가 세미나식 좌석 배열, 오픈 공간 따라 달리 (공간에 비해 인원수가 적으면 활동적인 것, 활동공간이 없는 경우 리더에 따라 움직여지는 게임이나 스테이지 게임등 진행.)
⑤일시
⑥목적: 교육 목적인지, 단합 목적, 스트레스 해소인지
⑦준비물: 기본 장비 여부와 간단한 소품등- 음향은 기본이다 리더의 의도를 정확히 전달하지 못하면 고생하고 자칫 초 친다.
실내 레크리에이션 진행의 기본 포멧
도입-대상들이 리더에게 집중하여 자연스럽게 참여하도록 유도하는 단계
전개-흥미와 재미를 모아 절정으로 이끌어가는 과정
절정-즐거움의 극치를 이루는 단계
마무리-함께 했던 시간이 좋은 기억으로 남게 하며 전체가 하나되게 하는 과정 잘해야
기본포맷은 도입-전개-절정-마무리
레크리에이션 진행의 기본 흐름
개인-처음은 관심을 집중 시키므로 개개인이 움직여지는 게임으로 한다.
파트너-리더 연출에 따라 개개인 움직여지던 것 자연스럽게 옆사람(주위)과 어울리게 한다.
팀- 주위사람과 어울림이 발전하여 팀 대결이 이루어진다.
전체- 팀으로 나뉘었던 것을 전체가 하나로 되게 한다.
기본흐름은 개인-파트너-팀-전체로 이어짐
▶ 도입게임- 주로 처음 프로그램을 시작할 때 많이 사용한다.
1.다같이 (대상: 초등학생 - 성인)
옛날 '가라사대'게임과 같다. '가라사대'라는 말 대신 현대 감각에 맞게 '다같이'라는 말로 바꿨을 뿐. 그러나 오래된 게임이지만 현재에도 잘 먹혀 들어가는걸 보면 참 좋은 게임. '다같이'라는 말이 붙으면 행동을 따라서 하고 '다같이'라는 말이 없으면 행동을 따라서 하면 안 된다.
(1) 다 같이 박수 세 번 시작, 다 같이 박수 두 번 시작, 박수 한 번 시작 ---
(2) 다 같이 왼손 올리고, 오른손도 올리고 ---
(3) 다 같이 오른손도 올리고, 박수 한 번 시작 ---
(4) 다 같이 양손 내리고, 다 같이 올리고, 다 같이 내리고, 올리고---
진행 Point:같은 방법으로 여러 가지 동작을 응용.(예, 오른손 머리위에 올리고) 진행하는데 있어 틀리도록 유도하는 부분 까지는 쉬지 말고 진행.(예, 다 같이 박수3, 다 같이 박수2,박수1 까지 쉬지 않고 진행하고 틀린 사람이 나오면 맨트로 양념 뿌리고 다음진행) 틀린 사람 직접 지적하지 말고 누구는 어쩌고 저쩌고 표정이나, 행동을 말하고 덧붙여 재밌는 맨트 꼭 하고, 두세 번 후 2파트로 나눠서 해도 괜찮다. 그러나 조금 지루해지는 듯하면 재빨리 다음 단계로 넘어 가는게 중요, 아주 중요, 만약 이왕 시작했으니 뿌리 뽑자는 식으로 계속 한다면 에라 왕초보, 뿌리 뽑아 길 낼 일 있수?, 다른 게임도 마찬가지임을 잊지 말아야 한다.
2.안마게임 (대상: 유치원 이상 - 성인)
안마게임은 도입 과정 뿐만 아니라 전개 과정 사용. 가급적 템포빠른 음악 더욱 좋다. 없으면 할 수 없고, 길게 오른쪽이든 왼쪽이든 한 방향을 정해서 몸을 살짝 돌리게 한 다음 옆사람(그러니까 옆에 있던 사람이 몸을 돌린 상태들이니까 앞사람이 되겠지)의 어깨위에 양손을 올린다음 음악에 맞춰 리더의 지시대로 안마를 해주는 게임이다.
(1) 양손을 앞사람 어깨위에 올리고 음악과 함께 주물러주기 출발합니다.
(2) 주먹으로 살살 두둘겨 주기
(3) 날 세워서(손 날로) - 등심, 안심, 제비추리, 목살까지 (이 말은 맨트임)
(4) 손바닥으로, 한참 두들기다가 (5) 겨드랑이 간지럼 태워주기
(6) 전체 뒤로 돌아서 (7) 같은 방법 하되 마지막 간지럼 대신 앞사람 엉덩이 만져주기
진행 Point: 대상들이 주무르기 하는 동안 음악에 맞춰 박자를 세어 주면 좋다(예, 다같이 주무르기 하나둘셋넷, 둘둘셋넷-넷둘셋넷). 목소리 톤은 아주 높여서 진행(음악이 나오는고로)한다.각 단계마다 리더는 모션을 보여주면서 진행(예,주먹쥐고 두드리는 모습등) 이 게임은 대상들이 스스로 즐거움을 느낀다. 용어를 사용하면 스킨쉽 게임. 간단한 게임 이지만서로가 스킨쉽 하면서 마음의 벽이 무너지고 웃음을 주고받는 의미 있고 좋은 게임.
3.신체검사 (대상: 초등학생 - 성인)
(1) 물레를 돌리듯 오른팔을 안에서 밖으로 앞쪽을 향해서 돌리게 한다
(2) 이번에는 왼손팔을 밖에서 안으로 돌리게 한다.
(3) 어느정도 연습이 되었으면 오른팔을 안에서 밖으로 돌리면서 왼팔은 밖에서 안으로 돌려본다.
진행Point: - 팔을 돌릴때 하나, 둘, 셋, 넷 이라는 박자를 불러주면 좋다.
오른팔에 신경을 쓰면 왼손이 오른팔이 따라오고, 왼팔에다 신경을 쓰면 오른팔이 따라오게 되는데 이때 여러 가지 형태로 재미있게 나타나는 모습을 맨트로 연결.
4.관심집중 게임(대상: 초등학생-성인)
진행자에게 대상들이 집중할 수 있게 하는 게임.
(1)양 주먹을 쥐고 마음에 드는 손 하나를 선택해서 손바닥을 펴게한다.
(2)주먹을 쥐고 있는 손은 가슴에 갖다대고 손 바닥을 편 손은 세워서 앞으로 쭉 펴게한다.
(3)리더의 하나,둘,셋 이라는 구령과 함께 손의 위치를 서로 바꾸게 한다. - 이때 바꾸면서 기합을 넣게
진행Point: 리더는 하나,둘,셋 이라는 구령을 점점 빠르게 한다. 나중에는 셋 이라는 숫자만 불러준다. 다음으로 손의 모양을 빠꿔서 한다. 가슴엔 손바닥, 쭉 뻗은 손은 주먹으로하고 구령을 점점 빠르게
친구만들기· 칭찬보내기
- 참가자 전원이 1열로 동그렇게 원을 만들어 서서 양손을 잡는다. 그리고 리더의 노래 선창과 함께 다 같이 노래하며 오른쪽으로 돈다. 가능하면 노래의 박자에 맞춰서 오른쪽, 왼쪽, 가운데로, 뒤로 등 리더의 구령에 따라 몇 발자국씩 움직이며 돈다.
- 노래하며 도는 도중 리더는 '10사람', '5사람', '남녀 1명씩', '같은 성씨끼리' 등으로 참가자들에게 주문한다. 이때 짝을 만들지 못한 사람은 탈락이다.
이번에는 칭찬보내기를 하여 보내는데 먼저 조를 나누어야 한다.
- 예를 들어 전체가 60명이면 리더는 '10명' 하면 자연스럽게 각 조가 만들어지게 된다. 그리하여 자기 조끼리 손을 잡고 돌 때 리더가 아래와 같은 코믹한 주문을 하여 본다.
* 예) 콧구멍이 가장 큰 사람을 쫓아 내세요
얼굴이 가장 시커먼 사람 키가 가장 큰 사람 엉덩이가 가장 큰 사람
가장 뻔뻔하게 생긴 사람 코가 예쁜 사람 입술이 예쁜 사람
보조개가 있는 사람 가장 성격이 좋은사람 가장 잘생긴 사람
- 이때 자기 조에서 쫓겨난 사람은 자기 조 외의 다른 조로 들어 가는데 '나는 콧구멍이 커서 쫓겨났습니다. 그렇지만 저를 사랑해 주식 바랍니다'를 하며 각조에 1명씩 들어간다.
- 그리고 리더는 맨 마지막으로 '가장 잘생긴 사람'하고 외친다. 그러면 대부분 서로 자동적으로 나가려고 하는데 이런 사람들은 각 조로 들어가지 않고 앞의 무대로 나오게 하여 디스코 경연을 시켜보는 것도 재미있다.
풍선권투
준비물 - 풍선 20개
- 각 팀에서 1사람씩 출전하여 권투 글로브 대신에 풍선 2개를 양손에 쥐고 권투를 하는데 자기 것을 먼저 터뜨리는 사람이 승리하게 된다.
- 이 게임은 각 팀끼리 리그전을 치뤄 최종승자를 결정하면 되는데 특히 주의 할 점은 얼굴과 하반신은 치지 말도록 하며 양쪽 어깨와 가슴만 치도록 한다.
풍선 등에 맞대고 달리기
준비물 - 풍선 20개
- 2인 1조로 하여 서로 등을 져서 풍선을 끼고 달려가 목표물을 돌아오는 시합으로 이와 같이 릴레이하여 가장 빨리 끝나는 팀이 승리하게 되는 것이다
소지품 만리장성 (어린이 게임)
준비물 - 각 팀의 소지품
- 각 팀별로 인원수를 맞추어 소지품을 길게 늘어뜨리기를 하는 것으로 가장 길게 한 팀이 승리하게 된다.
- 가지고 있는 일반적인 소지품은 물론 신발, 양말, 허리띠 등을 사용할 수 있고 수단과 방법을 가리지 않는 사람들은 바지도 벗는데, 이것은 자유이다. 이 게임은 우리들의 시각을 매우 즐겁게 해준다.
촛불들고 달리기
준비물 - 양초 10개, 성냥
- 각 팀별로 1명식 출발선상에 나와 불붙은 양초를 들고 목표물을 빨리돌아오는 게임으로 계속 자기 팀에게 양초를 릴레이하여 가장 빨리 끝난 팀이 승리하게 된다.
- 만약 촛불이 꺼지면 다시 출발선상으로 와서 불을 붙이고 출발한다. 촛불이 꺼지지 않게 하기 위해서 손바닥으로 가려도 된다.
레크 태권도 (대상: 청소년-성인)
올림픽에 정식 종목으로 채택된 우리의 국기 태권도를 레크화 시켰다. 이게임은 조금만 진행을 잘하면 다른 게임보다 폭소가 훨씬 많고 즐겁다. 나 자신도 프로그램 진행 때마다 사용하지만 할 때마다 진행자임을 잊고 웃느라 정신이 없다.
준비 단계 - 진행자가 '준비'라고 외치면 대상은 두 주먹을 쥐고 배꼽 주위에 대고 기합을 넣는다.(태권도의 준비 자세와 동일하지만 일어서서 할 필요까지는 없고 앉아서 해도 된다)- 처음 도입 할 때 올림픽 정식 종목으로 채택된 기념으로 만든 게임이라고 어쩌고 저쩌고 간단히 멘트를 한다. 준비라는 구령과 함께 동작은 물론 기합을 넣으라고 말해준다음 시행한다. 그러나 분명히 소리는 작을 것이다. 크게 하도록 유도한다. 2-3번실시 해보고 소리가 짧고 굵게 그리고 크게 나오면 다음 단계로 넘어간다.
(1단계) 준비자세의 상태에서 '시작'이라는 진행자의 구령에 따라 오른손을 주먹을 쥐고 쭉 뻗는다. 단 기합소리는 없다. 그다음 뻗었던 팔을 끌어당기면서 기합을 넣는다.
이번에 양손을 뻗었다가 끌어당기며 기합, 다음 왼손을 같은 방법으로 한다. 그 다음엔 양손을 같은 방법으로 한다.
1단계를 정리하면 '준비'-주먹쥐고 준비자세, '시작'-오른손, 양손, 왼손, 양손 (기합은 끌어당기면서 한다. 기합이 트릭이다. 주먹을 뻗으며 기합이 습관화 되어 있다. 또하나의 트릭은 습관되로 하면 오른손 다음 왼손이 나가게 되어있다)
2번정도 연습후 2단계로 넘어간다.
(2단계) 1단계와 모든 것이 동일하나 손의 방향이 앞으로 가는게 아니라 위로 간다.
진행 Point
팀을 나눠서 하되 탐장을 뽑아 팀장에게 진행하도록 한다. 팀장이 준비,시작 이라는 구령을 하게 되면 팀원을 1단계, 2단계를 이어서 하는 것이다. 그리고 팀장도 같이 하게 한다. - 1단계 설명이 끝나면 진행자가 연속동작으로 시범을 보인다. 마찬가지고 2단계 설명이 끝나면 진행자가 시범, 1,2단계 연속 이어서 하는 것도 시범을 보여 주길 바란다.
알쏭달쏭 퀴즈 (O.X퀴즈용) 퀴즈동서남북
준비물 - 분필
- 리더는 아래의 그림과 같이 큰 원 하나와 X표를 지면에 그려놓고 가운데에 경계선을 그려놓는다.
- 리더는 미리 준비한 퀴즈를 1문제씩 내어 참가자들이 생각 할 때에 맞다고 생각하면 'O'표시, 틀린다고 생각하면 'X'표시에 가서 서있으라고 한다.
- 이때 틀리다고 생각하여 'X'표시에 서있는 사람은 탈락이다. 이와 같은 방식으로 하면 된다. 그러나 이러한 퀴즈게임을 계속하면 탈락한 사람들이 많이 생긴다.
- 리더는 이때 전체 분위기와 상황을 판단하여 이들을 다시 살려주는데 탈락된 사람들은 리더의 신호에 따라 '살려주세요'하고 두팔을 들고 2번 소리쳐야 한다.
- '살려주는 일'은 3-4회만 하고 최종의 승자를 뽑는다.
♣ 퀴즈
예)
1. 붕어는 눈을 뜨고 잔다. 0 2. 진달래꽃과 철쭉꽃은 꽃이 먼저 핀다. 0
3. 지렁이는 암수따로 있다. X 4. 청개구리는 배꼽이 있다. X
5. 시인 푸시킨은 러시아 사람이다. 0
6. 물에 절대로 들어가지 않는 하마가 있다. 0(꼬마하마)
7. 올챙이는 봄에 알을 낳는다. X 8. 목련은 꽃이 먼저 핀다. 0
9. 꿩과 닭을 함께 키우면 닭이 죽는다. X(둘다 살수 있다.)
10. 야구의 1팀의 수는 6명이다. X
11 낙타의 등에 혹 같은 곳에 들어있는 것은 물이다 X
12 남자와 여자의 목소리 중 여자의 목소리가 더 멀리간다. X
13 지구상에서 가장 오래된 나무는 은행나무이다. O
14 하마는 물속에 살지만 수영을 할 줄 모른다. O
15 배가 잔뜩 부른 호랑이는 디저트로 도토리를 먹는다.O
16 포유동물 중에서 가장 오래사는 동물은 코끼리이다. O
17 사자와 호랑이가 싸우면 호랑이가 이길 확률이 더 높다. O
18 침팬지의 인사법은 오른손을 들어 흔드는 것이다. O
19 가장 높이 뛰는 동물은 캥거루이다. X
20 투우에서 소가 빨간색을 싫하기 때문에 달려든다. X
21 사람의 키가 가장 클 때는 아침이다. O
22 눈물을 인간의 배설물 중 가장 깨끗한 것이다. O
23 하품은 인체에 있어서 가장 손쉬운 피로 회복제. O하품 한번 공기 2000cc 새롭게 교환
24 상처에 침을 바르면 낫는다는 것은 기분이 뿐이다.X 침에는 살균 성분
25 일산화탄소 암 원인이자 만병의 근원 O흥분하면 체내 일산화탄소가 발생 혈관 팽창
달팽이는 이빨이 있다. ○ 미운 오리새끼의 저자는 이솝이다. ○
원숭이 손가락에는 지문이 있다.○ 고추는 태양빛을 받지 못하면 빨갛게 되지 않는다. ○
손톱과 발톱은 피부가 변해서 된 것이다. ○ 개미도 63빌딩에서 떨어지면 죽는다. ×
개구리는 겨울잠을 자는 동안에 숨을 쉬지 않는다.○
광견병은 동물중 개에게만 걸린다. × 고양이
남극과 북극중 북극이 더 춥다. × 남극 40 : 60
물고기는 소변을 보지 않는다. × 열대지방의 나무에는 나이테가 없다. ○
사람이 제 체기 할때 나오는 침의 속도는 80 km/h 이상이다. ○
매미의 유충은 땅속에서 최고 7년을 산다. × 14년
서명 받아오기와 이름 빙고
A4용지에 16칸을 그려져 있는 유인물을 한 사람앞에 한 장씩 나누어 준 다음 제일 왼쪽 윗칸에 자신의 이름을 쓴 다음 다른 조의 사람들을 만나 서로 인사하고 상대방의 유인물에 이름 석자를 빈 칸 써주고, 받는다. 총 15명을 만나 각각의 칸에 이름을 받으면 일단 자리로 돌아온다.
-진행시 시간은 충분히 주되 모든 사람이 작업이 끝날쯤에 예비 종료를 (2분 남았습니다)알린다. 서로 만나 인사할 때는 악수도 하고 이름이나 또는 특별한 사항(별명, 특기...)도 함께 할 수 있도록 한다.
-서명 받고 돌아 다니는 자체가 하나의 레크리에이션이다.
-서명을 받는 동안은 경쾌한 음악을 조그맣게 틀어준다.
이 름 빙 고
자기이름 |
세종대왕 |
||
임대규 |
|||
이순신 |
|||
박정희 |
-서명 받기가 끝나면 빙고 게임으로 들어간다.
-리더가 한사람을 추천하면 그 사람은 자신의 빙고판을 보고 다른이 이름 부른다.
-호명된 사람은 일어나서 자신의 빙고판을 보고 또 다른이 이름을 부른다.
-이렇게 하다보면 자신의 빙고판에 4명의 이름이 가로든 세로든 대각선이든 맞아 떨어지게 되는데 이때 "빙고"라고 외치면 리더는 확인해서 준비된 선물을 준다.
-선물은 3명-5명 정도만 준비하면 된다. 나중에는 빙고에 당첨되는 사람이 엄청 많이 나오게 되므로 3명-5명만 해야 한다.
가상 단체 줄넘기
-각 조별로 나와서 두명은 줄을 돌리고 나머지는 주자가 된다.
-줄을 돌리는데 사실 줄은 없고 가상의 줄을 돌리는 것이다. (황당 하지만 재미있다)
-조원이 많으면 2열종대로 서서 -연습은 두세 번 시켜보고 시작
-시작과 함께 줄을 돌리는 사람의 손과 뛰어 넘는 사람들의 발을 보면 모두가 무사히 넘었는지 누구 한 사람이라도 줄에 걸렸는지 알 수 있다. -공정 심판 많이 넘은 팀 승리
당신의 의자가 되어
조별로 둥글게 원으로 선 다음 우향우를 하여 오른쪽 옆 사람이 자신의 앞이 되게 한다. 앞사람의 어깨에 양손을 올리고 아주 좁게 앞 사람과 간격이 없을 정도로 원안으로 밀착한다.
-준비 ,시작 이라는 리더의 구령과 함께 자신의 뒷사람 무릎에 앉는 것이다. 물론 자신의 무릎엔 앞사람이 앉는다.
-모두 앉으면서 양손을 들고 만세를 외치게 한다.(어느 팀이 먼저 만세를 부르는가 본다.)
-어느 팀이 정확하게 모두 앉았는지 알 수가 없으므로 이번엔 리더의 구령에 맞춰 한걸음씩 앞으로 걸어간다.(앉은 상태로)
-"하나"에 오른발 한발자국 나간다. "둘"에 왼발 하나,둘 하나,둘-( 양손은 올린 상태)
-어느 팀이 무너지지 않고 팀 웍이 잘 형성 되었는가 평가
내가 최고!
만물상점과 비슷한 게임으로 아래의 예와 같은 부분에 자신있는 사람들을 나오게 하여 경쟁을 시킨다.
* 예) 히프가 가장 큰 사람 ㆍ배가 가장 많이 나온 사람
· 몸 전체가 뚱뚱한 사람 · 소리 오래 지르기 · 키가 가장 큰 사람
· 키가 가장 작은 사람 · 가장 큰 대머리 · 입이 가장 큰 사람
· 최고의 수다쟁이 · 최고의 웅변가(원고-<산토끼> 가사)
닭떼 싸움
- 일종의 닭싸움이라고 하는데 참가자 전체가 오른발을 왼발 무릎위로 접어 오른발을 양손으로 잡고 서로 부딪쳐서 상대방을 쓰러뜨리는데 이때 끝까지 쓰러지지 않고 남는 사람이 최후의 승자가 되는 것이다.
* 게임의 안전을 위해서는 잔디밭이나 모래밭이 적당하다.
인간 윷놀이
준비물 - 눈 가리개 4개, 윷 말판
- 각 팀에서 1명씩 앞으로 나오게 하여 눈가리개로 눈을 가린다. 바로 이 사람들이 인간 윷이되어 리더의 신호에 따라 동시에 바닥에서 구른다. 만약 4사람 모두 등쪽으로 나왔으면 모가 되겠고 배쪽으로 나왔으면 윷이 되는 것이다. 각 팀들은 말판만 두면 된다.
패션대회
준비물 - 신문지, 풀, 호치케스, 테이프, 색종이, 디스코테이프
- 각 팀에서 늘씬한 한사람을 모델로 선정하여 여러 가지 악세사리와 신문지 등을 가지고 예쁘고 우아한 옷을 만들어 입히는 게임이다.
- 리더는 가능하면 유행하는 옷보다는 미래지향적이고 창의성이 많이 연출된 작품에 후한 점수를 준다.
- 옷이 다 완성되면 디스코 음악에 맞추어 행진을 하도록 하며 이러한 작품을 만든 역할을 한 디자이너를 앞으로 나오게 하여 작품에 대한 설명을 들어보는 것도 재미있다.
미스 미스터 엉덩이 (최종 2명 중 1명 압축 선물 주기 게임 활용)
준비물 - 동전 2개
- 각 팀 1명씩 앞으로 나오게 하여 1대 1로 서로의 발꿈치를 바짝 붙여 등지어 서 있게 한다. 그리고 양 선수의 발 앞에 동전 1개씩 놓아 리더의 구령소리와 함께 잽싸게 엎드려 집도록 한다.
- 먼저 집는 사람이 승리하게 되지만 서로가 동작을 취하다 보면 동전은 잡히지 않고 엉덩이끼리 부딪쳐 앞으로 밀리게 되는데 보는 사람들이 더 즐거워한다.
* 동성은 물론 이성끼리 시합을 해보는 것도 재미있다.
꼬리뽑기
준비물 - 손수건, 풍선
- 자기팀끼리 종대로 앞사람의 허리를 잡아 기차를 만든다. 그리고 맨마지막 사람의 허리에 풍선을 묶어놓고 팀끼리 서로 대항하여 먼저 터트리는 팀이 승리하게 한다. 이때 대항하다가 기차의 허리가 무너지면 안된다.
- 풍선대신 손수건을 사용하여 꼬리뽑기를 해도 재미있다
11가지 질문 (실내 교육)
① 준비된 종이에 차례대로 1~11까지 번호를 적는다.
② 다음의 질문에 답을 한다.
- 1과 2번 옆에 생각나는 숫자를 적으세요
- 3과 7번 옆에 이성의 이름을 각각 적으세요
- 4, 5, 6 번 옆에 아무나 생각나는 사람을 적으세요
- 8, 9, 10, 11 번 옆에 생각나는 노래제목을 적으세요.
③ 해석
- 1:의미 없는 숫자
- 2:이 테스트를 숫자만큼 다른 사람에게 실행할 것
- 3:당신이 사랑하는 사람
- 4:이 사람을 당신이 가장 많이 보살핀다.
- 5:이 사람은 당신을 잘 아는 사람
- 6:이 사람은 당신의 행운의 스타일
- 7:당신이 좋아하지만 이루어질 수 없는 사람
- 8:3번의 사람과 잘 어울리는 노래
- 9:7번의 사람과 잘 어울리는 노래
- 10:당신의 생각을 잘 표현하는 노래
- 11:당신이 인생을 어떻게 생각하는지를 말하는 노래
짝 만들기
준비물 - 글자가 써있는 명찰(인원수에 맞게), 바구니, 탁자 2개
글자 - 동물, 꽃, 나라와 수도, 음식, 유명한 책과 저자 등
- 이 게임은 미팅축제나 쌍쌍 짝짓기 축제 등에서 활용하며 가능한 남녀 비율이 비슷할 때 진행하면 이상적이다.
- 리더는 미리 명찰에 노래제목-가수, 갑돌이-갑순이, 짜장면-짜장면, 사랑-러브, 스위스-쮜리히 등 의미가 서로 같거나 낱말이 같은 명찰을 반으로 나누어 2개의 바구니나 탁자 위에 놓는다.
- 즉 갑돌이-갑순이라는 명찰 2개를 A바구니에는 갑순이, B바구니에는 갑순이, 이러한 식으로 따로 넣어야 한다는 것이다.
- 그 다음 리더는 바구니를 한번 흔든다음 2개의 큰 탁자나 아니면 마루 바닥에 경계선을 놓고 따로 쏟아 붙는다.
- 이때 남자는 A탁자위에서, 여자는 B탁자위에서 자기가 좋아하는 내용의 명찰을 1개씩만 집어 리더나 옆사람에게 부탁하여 등에 붙여 단다.
- 이제는 자기 명찰의 글자나 의미가 같은 이성을 찾아가 '안녕하세요 ? 저의 이름은 한광일입니다. 만나게 되어 반갑습니다. 이렇게 짝이 되어 영광입니다'라고 악수와 인사를 나눈후 2사람은 짝이 되어 앉는다.
- 리더는 참가자들에게 혹시 짝이 마음에 들지 않더라도 기본적인 매너를 발휘하여 모든 게임이 끝나는 시간까지 서로 자연스럽게 대할 수 있도록 부탁한다.
* 커플을 이룰수 있는 또 하나의 방법은 조각맞추기이다. 여러장의 두꺼운 종이(커플수에 맞게)를 두 개의 여러 가지 모양으로 만들어 반을 나눈다.
* 반쪽끼리 따로 놓아 개인당 반쪽짜리를 집어가 다시 반쪽이 짝을 찾아가 맞춘다. 만약 맞춰지면 짝이 된다
하계 휴양소(90여명) 이벤트 진행 자료
- 준비물
음향 시설(카세트. 테이프). 나이터. 호각. 500원 동전. 풍선(50개). 연필심. 메모지. 들꽃 (동일 종류 10송이). 투명테이프. 가위. 빙고게임 이름적기 용지 15장(4/4). 신문지 (10뭉치). 안대 (5개). 시상품 30개(8만 상당). 촛불 20개(1회용컵)
- 사회자 이벤트
동전 이동 마술 꽃 송이 만들기 마술 생각 알아 맞히기 마술 아내에게 바치는 노래
- 넌센스 퀴즈. 돌발 퀴즈
- 벌칙 : 부부 합심 영어 대문자 쓰기. 아내의 보이지 않는 신체 자랑 하기.
눈 감고 한 발로 오래 버티기 체력 테스트
- 부부 대항전 : 배우자 안고 오래 버티기
눈 감고 배우자 손 만져 보고 찾기(배꼽 제일 많이 맛데는 가족 선발)
사랑의 풍선 게임
- 개인 장기 자랑 : 성대묘사. 댄스. 막춤. 노래 등
- 팀별(지부별) 함께 하기 게임
지구는 좁다. 알쏭달쏭 0× 게임. 이름적기 빙고 게임. 당신의 의자가 되어
친구만들기· 칭찬보내기. 촛불 들고 달리기(4명 참석팀)
- 왕 중 왕 선발 : 가위바위보 그량프리 선발. 의자 차지하기
행사(교육) 진행 레파토리(에드립) 모음
도입부
☆ 어느 교육장의 한 장면, 강사가 열심히 강의를 하고 있는데 교육생이 졸고 있었다. 그래서 "저기 자는 분 좀 깨워 주시지요 라고 했더니 " "재운 사람이 깨워 야지요"라고 했다 한다. 그렇다. 귀한 교육시간에 잠을 재웠다면 당연히 재운 사람이 깨워야 한다. 물론 처음부터 재우지 않으면 더 좋다.
그러나 "어설픈 무당 마당 나무란다는 이야기가 있다." 강의의 부족함을 교육생들에게 돌려서는 안 된다. 이처럼 재미있고 유익한 강의의 출발은 강사에게 있다.
☆ 진행자와 참석자는 일체가 되어야 행사가 재미가 있다 - 맞장구를 잘 쳐줘야 한다
- 얼씨구/절씨구 지화자/조오타 좋냐/조오타(좋습니다. 해야 한다)
☆ 먼저 어떠한 형태로든 리더는 인사를 하게 될 것이다.(이때 간단한 유머를 던져보고 대상의 수준과 상태를 파악한다) 시작하기 앞서 여러분과 저와의 교감을 위하여 그리고 여러분의 끼를 체크하기 위하여 박수 한번 쳐 봅시다. 박수 세 번 시작,***. 박수 두 번 시작, **, 박수 한 번 시작, *, 박수 빵번 시작, (분명히 빵번에도 박수를 치는 사람이 있음), "정신을 잠시 유학 보내신 분이 있네요" 이왕 박수를 쳤으니까 옆 사람 정신 차리는 시간 한번 가져 보겠습니다. "수고하신 옆 사람 얼굴하번 보시고 인사" (당연히 인사를 하다보면 웃을 수 밖에) / "이번엔 반대쪽 사람과 인사 하시고","인사뿐만 아니라 사랑하는 마음도 전해 볼까요? 오른쪽 옆 사람 어깨 위에 양손 얹으시고 음악에 맞춰서 다 같이 주물러 주기" 몸을 푸셨으니까 부드러운 모션이 자연스럽게 될 겁니다.
착각퀴즈
1. 이 문제의 답은 두개입니다.
철수는 사과를 10개를 먹었고 영희는 배를 15개를 팔았습니다. 과일은 몇 개가 남을까요? 답:2개 (처음에 답이 두개라고 했기 때문임. 뒷 숫자들은 지도자의 임의적 변경이 가능)
2. 지금부터 제가 하는 말만 무조건 따라하세요.
1교시에는 수학.(1교시에는 수학) 2교시에는체육.(2교시에는 체육) 3교시에는 영어(3교시에는 영어) 4교시에는 국사.(4교시에는 국사) 그럼 2교시는 뭘까요? (체육!)
(지도자가 하는 말을 무조건 따라하게 하여 마지막엔 질문을 던지면 참가자들은 그 문제의 답을 맞출려고 대답 할 것이다. 2교시는 뭘까요? 라고 물으면 참가자들은 ‘체육’이라고 답 할 것이다. 하지만 이건 틀린 답 무조건 지도자가 하는 말을 따라해야 하므로 2교시는 뭘까요? 라고 대답해야 맞는 답이 된다)
3. 지도자는 참가자들에게 거북이, 거북이, 거북이, 거북이 4번을 외치게 하고 질문한다. 세종대왕이 만든게 뭐죠?
(참가자들 대부분이 거북선 이라고 대답할 것이다. 하지만 세종대왕이 만든 것은 한글)
4. 지도자는 참가자들에게 송아지, 송아지, 송아지, 송아지를 4번 외치게 하고 지시한다. 개나리 노래 시작!
(참가자들은 개나~리 개나~리 얼룩... 송아지 노래에 맞춰서 개나리 노래를 부를 것이다. 개나리 노래는 나리 나리 개나리 .. 이렇게 시작함!)
5. 철수내 엄마의 아들은 10명입니다.
첫째는 일남이 둘째는 이남이 삼남이 사남이 오남이,육남이, 칠남이, 팔남이, 구남이, 마지막 아들의 이름은 무엇입니까?
( 열남이를 떠올릴 것이나 마지막 자식의 이름 철수. 왜냐하면 철수엄마이니까)
6. 1,2,3,4 1,2,3,4 1,2,3,4 수레바퀴 바퀴수는?
(손가락으로 같이 1부터 4까지를 반복해서 참가자들과 셈을 한 다음 질문을 던지면 대부분의 참가자들 '4개요' 대답. 그러나 답은 2개)
7. 컨닝 컨닝 컨닝 컨닝 미국의 초대 대통령은?
(지도자는 컨닝을 4번 참가자들과 함께 외치도록 하고 질문. 대부분의 참가자들은 '링컨이요' 대답. 정답은 워싱턴)
8. 한 주부가 밥 할려고 전기밥솥 코드를 '꼽았다 끼웠다 꼽았다 끼웠다, 꼽았다 끼웠다를 반복했다. 밥이 되었을까요?
(지도자는 코드를 꼽았다 빼다하는 행동을 보이고 말로는 꼽았다 끼웠다를 반복하면 참가자들은 대부분 밥이 안되었을 거라고 대답할것이다. 하지만 정답은 밥은 된다. 왜냐하면 꼽았다와 끼웠다는 같은 의미로 지도자의 행동으로 사람들의 착각을 불러 일으킴)
9. 놀부의 여동생 이름은 놀자, 놀숙, 놀녀 라고 합니다. 남동생 이름은? 답: 흥부
교육
재미있는 SPOT 강의가 경쟁력
이 시대의 트랜드는 재미. 기업도 제품도 강의도 재미있어야 한다. 뱅크 오브 아메리카의 경우 입사시험 때 응시자로 하여금 면접관을 웃겨보라고 요청하거나, 최근에 남을 웃긴 게 언제였는지 등을 물어 점수에 반영
전 LG전자 구자홍 회장은 “일을 놀이처럼 할 수 있는 조직이 아니면 인재들이 외면한다.”또한 동양제과 담철곤 대표이사는“직원들이 회사에 오고 싶어 미치게 만들자”라고 하며 fun 경영을 기업에 도입
한 때 시테크가 크게 유행 한 적. 시태크나 재테크 못지않게, 유머 테크야말로 현대를 살아가는 우리 모두가 반드시 배워야 할 성공과 행복의 기술. 이제는 유머테크가 매우 중요
SPOT 강의기법 5 계명
1. 먼저 재미있게 시작하라.
강의의 시작이 강의 전체의 많은 부분을 차지. 먼저 미소 띤 얼굴로 처음부터 재미있고 흥미롭게 시작 강의 재미있을 것 암시시켜라. 교육생은 재미있다고 느낄 때 강의에 관심 가지게 된다. 웃음 바이러스는 교육장 전체 전염. 먼저 교육생 흥미 유발했다면 일단 성공
재미 공유 위해서 다 같이 다양한 박수 유도. 상대에게 박수를 보내면 받는 사람도 당연히 기분이 좋지만 치는 사람도 건강에 좋다는 연구 결과. 손뼉을 친다는 것은 상대방을 인정한다는 마음의 표현. 교육생 전원이 함께 큰 소리로 손뼉을 치면서 강의를 들을 수 있다면 그 강의는 살아 움직이는 강의, 감동을 줄 수 있는 강의가 될 수 있다.
2. 교육생의 마음의 문을 열어라.
"사람의 마음이 넓을 때는 온 우주를 다 담을 수 있는 그릇이 되지만 옹졸한 마음을 먹으면 송곳 하나 꼽을 때가 없다는 말 있다. 상대방을 설득하고 나의 뜻을 전하기 위해서는 먼저 상대방의 마음의 문을 열게 만드는 것 중요. 마음의 문 열리면 강사의 말에 집중되며 또한 내용 마음 깊이 받아들이게 된다. 상대방 다가서기 위해서 상대방 인정하고 칭찬하는 것. 칭찬을 할 때 진심 장점을 찾아 진심으로 해야. 또한 교육생이 교육에 관한 고정 관념 풀어주거나 긍정적 마음으로 고정 관념을 바꾸어 주어야
3. 교육생을 강의에 참여시켜라.
수십 번 래프팅 사진 보는 것 보다 참가해서 해보면 너무 재미있고 좋은 경험이 될 것이다. 이처럼 교육생을 강의흐름에 참여 시 킬 수 있으면 강의가 탄력 받아 잘 진행
또한 교육생끼리 서로 인사나 악수 그리고 포옹을 통해서 서로 가벼운 스킨십을 하게 하는 것도 중요 방법. 스킨십 통해 교육동료 좀 더 이해 강의 내용 공감하기 쉽다.
적당한 질문은 강의 참여에 크게 도움. 예컨데“ 한번 따라해 보겠습니다.”라고 하여 중요한 부분을 다시한번 짚어 줄 수 있고,“뭐라고요?”등의 반문 통하여 교육생들로 생각할 수 있는 기회를 만들어 줄 수 있다. 그러나 간단하게 대답할 수 있는 쉬운 질문을 하라. 또는 답을 암시하면서 정답을 유도. 너무 어려운 질문해서 분위기 썰렁하게 해서는 안 된다.
4. 내용과 트랜드에 맞는 유머를 활용하라.
"세상에 유머가 없다면 스프링이 없는 마차를 타고 자갈길을 가는 것과 같다."라는 말이 있다. 용하는 기계에 윤활유가 없으면 소리가 나고 부드럽지 않아서 쓰기가 어렵게 될 것. 유머 중요성 강조한 이야기. 강의에 유머 활용은 아무리 강조해도 지나치지 않을 것
길을 아는 것과 가는 것은 다르다. 유머를 안다는 것과 유머를 사용하는 것은 분명 다르다. 명강사가 되고 싶은가 ? 그러면 자유자재로 강의 주제에 맞는 유머를 활용하는 능력을 기르는 것 필요. 교육생은 모두 재미있으면서 내용을 전해 주기를 바라고 있기 때문
5. 자신 있게 그리고 열정적으로 강의를 하라.
강사 자신이 열정적이지 않는데 교육생이 열정적으로 들어 줄 수 는 없다. 그러나 강사가 최선을 다해서 열정적으로 강의를 한다면 교육생들은 미안해서라도 들어주려는 마음을 갖게 된다. 따라서 성의 없이 강의를 진행 교육생 더욱 흥미가 없어지게 된다. "성공한 사람 치고 열정적이지 않는 사람이 없다."라는 말은 강의 부분에 적용될 수 있다.
또한 강사의 심플한 복장과 표정으로 강의. 지금은 스튜어디스가 바지에 머리핀을 하고 백화점 직원이 검은색 공주 풍 옷을 입는다. 유니폼도 서비스다. 보는 사람의 눈이 즐겁게 해주는 것도 또 하나의 경쟁력
21세기에 접어들어 기업들이 직면한 가장 큰 도전과제는 고객을 기쁘게 하는 새로운 방법을 끊임없이 개발하여 가치를 창출하는 것. 행복은 행복한 사람만 전달할 수 있는 것. 행복한 사람이 없는 행복한 사회란 없다. 당연히 행복한 직원이 없는 행복한 고객도 없다. 생긋 웃는 얼굴, 꽃보다 아릅답다. 누군가 나를 향해 웃어주면 그날 하루가 즐겁다. 다른 이의 웃음을 기다릴 필요 없이 내가 가족과 상대방 모두에게 먼저 웃어주면 나도 행복하고 나를 만나는 모두가 행복해 진다. 웃음도 행복도 전염이 된다.
이젠 강의도 달라져야 한다. 뭔가 재미있고 교육생들에게 흥미를 유발시킬 수 있어야 한다. 교육생들이 같이 참여하고, 같이 웃으며, 같이 감동하고, 함께 공감하는 그런 강의가 되어야 한다. 이처럼 강의도 전체적인 배경에는 재미와 감동 그리고 유익이라는 요소를 가질 때 소위 명 강의라고 부를 수 있다. 그것은 강의는 하나의 종합예술이기 때문이다.
지구. 물. 환경
☆ 저는 달랑 하나뿐인 지구 환경보존운동에 적잖은 관심을 두고 활동을 하기에 늘 지구를
후손들로부터 빌려 쓰고 있다는 생각에 환경 특히 물에 대한 관심이 많은 사람입니다.
그래서 자주 지구와 물에 대한 이야기가 튀어 나옴을 미리 알려드림
- ‘물’은 ‘무리’가 합쳐서 된말. 바다는? ‘강무리’가 합쳐 됐다.
- 요즘 세상에 바다 물이 그렇게 깊어도 바닷물에 빠져 죽는자 보다 술독에 빠져 죽는
인간이 훨씬 더 많은 세상. 이번 행사는 술 적당히 드시고 흥은 더 내야 할 것
☆ 생명의 근원인 신체 부위? (입, 코 중 어느 것이 더 중요한가?)
- 입(지기(땅의 채소 과일 밥) 육체의 근원 1/3. 코(공기. 영혼. 천기 2/3중요)
☆ 태양에서 3번째 가까운 위성인 하나뿐인 지구(많은 인간들 지구가 열 개 이상 되는 줄
알고 막 오염 시키고 있다) 인간이 바로 지구의 축소판이다. 대우주-소우주-인간 연결
- 5대양 6대주(오장육부). 70% 물로 구성(人 70% 수분). 1년 365일(人 체온 36. 5도)
☆ 약 46억 년 전 지구 탄생 - 단세포가 바다(물)에서 진화를 해서 동물과 식물로 변하고,
그 중에서 고등 동물? 인간, 고등 식물? 난, 차류(풀도 나무도 아닌 것이. 녹차) 茶(차
한자 풀이) 초식과 나무 사이 인간이 들어가 있다.
☆ 경상도 문디들은 태백산맥과 소백산맥 속에 살고 있어 산 높고 골이 깊은데 살다보니
- 뿔뚝 고집이 세고 무뚝뚝하다. 못 먹어도 고다 하는 성질로 남의 피박까지 덮어 쓴다.
- 1300만명이나 되는 90%의 우익 쪽의 문디들은 선거 때는 손바닥 편 것처럼 자갈과 모
래알 같이 모두 자기만 잘 났어 단합이 안 된다. 거꾸로 세가 10%밖에 안 되는 좌파는
주먹이다. 그래서 세가 적으니 죽기 살기로 덤빈다. 주먹으로 우파 한방 때리면 1300만
명이 혼비백산으로 모래알 처럼 흩어진다. 그래서 여기에도 맑은 물이 필요하다 모래와
자갈, 시멘트에 물을 부어 섞어야 비로써 단단해 진다.
☆ 인간은 죽어서 육체는 흙이 되고, 영혼은 하늘로 간다.
- 티끌모아 태산 - 물방울이 모여 냇가가 되고, 강이 되고, 바다가 된다.
가정
☆ 윗 물이 맑아야 아래 물이 맑다. 부모가 모범을 보여야 한다. 가출학생을 살펴보면 대
부분 가정에 문제가 많다. 아바이 같은 사람 만날까 겁나 시집 안가는 딸, 어마이 같이 바가지만 끓는 사람 만날까 두려워 장가 안가는 아들이 많다. 이래선 안된다. 자녀 가출은 부모가 책임 오히려 부모가 ‘출가’해야 막는 방법
☆ 부부는 전생의 원수지간- 그런데 이생에서 까지 원수로 지내는 자들이 많다. 악연이다.
- 부부는 무촌 - 좋은 때는 만점이지만 싫을 땐 빵점. 돌아서면 남이다.
- 부부는 배꼽을 맞데면 ‘님’. 엉덩이를 맞데면(돌아누우면) ‘남’.
잘 만나면 대박, 못 만나면 쪽박, 조롱박 _ 당신은 어느 박에 속하나?
- 3대가 적선해야 문전옥답을 산다는 말이 있다. 많이 베풀면 후손이 잘 된다는 이야기
☆ 자녀들에게 ‘최선을 다해라. 그래도 안 되면 난 너를 원망하지 않는다.’
무조건 의대 가야해, 스트레스로 자살, 가출로 이어진다. 그런 집 부모가 출가해야 될 집
☆ 점 하나로 뒤 바뀔 수 있다- 님/남 대박/쪽박 미녀/마녀 고질병/고칠병
☆ 반대 말 - 가출/출가 내 힘들다/ 다 들 힘내
- 엉뚱한 곳으로 머리가 발달된 인간들은 - 영화 공공의 적을 ‘공공의 젓’
목포는 항구다를 ‘목표는 형부다’라고도 한다
☆ 요즘 3가지 부류의 아들 - 나라 아들(재주와 실력이 월등하여 나라일 하는 아들
사돈아들(의사, 변호사 등 돈 잘 버는 아들). 내 아들(백수에다 카드 빛까지 안고 있는)
☆ 부부 사랑 신호 보내는 방법 - 예전 ‘세탁기 돌리자’ 요즘 ‘진달래’ - ‘택시’
여성
☆ 예쁘면 꼴깝 한다. 장미엔 까시가 있고 향기 없다, 호박 꽃은 가슴이 아름답다. 그래서
향기 많고 꿀이 많아 벌 들이 많이 모인다.
여성은 향기 있고 꿀 단지 있어야 한다.
☆ 물질 만능 주의 -신랑이 아내를 위해 값비싼 반지를 선물 하니, 아네 왈 여보 정말 고마워요, 사랑해요 하면서 남편 목덜미를 안고 좋아라 해야, 그러나 남편의 본질(마음)은 팽개치고 반지만 들고 철딱서니 없게 좋아라
☆ 한 남자 알면/한심한 여자 2명/양심있는 여자 3명/세심한 여자 4명/사심 많은 여자
☆
건강이 돈 보다 낫다.
☆ 우리나라 가장 부자? 이 건희 -늘 뭔가 근심 걱정이 있는 얼굴로 웃는 얼굴 보기 정말
힘듬. 그리고 얼마 전엔 ‘ 5년 뒤가 걱정 입니다’라고 하지 않았나, 그 부자도 5년 뒤까
지 걱정 하는것 볼때 돈이 아무리 있어도 행복 하지 않구나 생각. 그런 면에서 우린행복
☆ 돈- 돈다는 뜻이다. 영어로 머니, 머니 해도 돈이란 말 있지만, 지구가 돌 듯이 돈도 원
만히 잘 돌아야 한다. 대구지역은 돈이 돌지 않고 다 타 지역으로 빠져 나가기 때문에
경제가 어렵고 학생들 취업할 곳 없다.
그러다 보니 안돌아야 될 골(머리)이 돈다. 그래서 정신나간 사람 유난히 많다.
돈 보다는 뜨거운 마음이 중요 - 하트/심장 무게? 2근(두근반 세근반) 쿨 헤드에 웜 하트
육체적인 사랑은 잠깐 밖에 안 가지만 정신적인 사랑은 영원 하다는 말
☆ 웃움의 종류 - 파안대소/크게 웃는다. 박장대소/손벽까지 쳐가며 웃는다 요절복통/배 꼽까지 쥐면서 포복절도/몸을 비틀고 기면서 웃는다. 웃으면 복이 온다/ 늘 웃자
☆ 8899 8899 팔팔하게 99세까지 살자 (손바닥으로 박수 치기)
1234 1234 하루 이틀 아프다가 3일만에 팍 죽는다 양손목으로 박수 치기)
1530 1530 1주일에 5일은 3시간씩 걷기 운동 (양 손가락 끝으로 박수 치기)
2030 2030 밥 한 숟가락과 반찬 한 젓가치 넣고 3분 동안 씹기(손등 뒤집으며 박수)
선거
☆"사람의 마음이 넓을 때는 온 우주를 다 담을 수 있는 그릇이 되지만 옹졸한 마음을 먹으면 송곳 하나 꼽을 때가 없다는 말이 있다.
☆ 용기가 필요 하다. 지식과 용기가 붙어야 진정한 리더쉽 유지. 무식이 용감하다고 무식
과 용기가 붙으면 대책 없다. 일낸다.
조폭 보스가 그 놈이 눈에 좀 거슬린다고 하면, 부하는 형님 제가 알아서 하겠습니다 후
형님 제거 했습니다요 한다. 과잉충성이다. 그로 인해 제거된 사람 정말 억울하게 희생
☆ 팔공산 갓 바위 부처님은 한 가지 소원을 들어 준다고 한다.- 근데 밤 낮으로 복 달라는
사람들로 북적인다. 부처님 치부책 들여다 보고 있는데 평생 시주한번 안하고 남 한번 도
운일 없고, 기부 한번 안한 사람이 뭐 맡겨논 사람 처럼 주십시오 주십시오 한다. 어디
하나님 부처님 장사 처음하나, 그분들도 믿진 장사는 하지 않는다.
기브엔 테이크 - 가는 말이 좋아야 오는 말 좋다/ 야 임마 하면- 저쪽선 뉘 뒤질래 한다
☆ 어떤 사람이 신주단지를 보물처럼 생각하면서 밤낮으로 정성을 �다가 지진이 일어나서
집이 흔들린다. 그래서 자기 가족은 돌보지 않고 신주 단지만 끌어안고 탈출. 평소 그렇게 자신을 지켜 줄 것 같은 신주단지가 왜 자신을 지켜 주지 않고 오히려 자기가 신주 단지를 지켜야 하나. 우상을 섬기는 어리석은 행동이다.
☆ 일석이조. 일거양득 - 세랍죽백( 담요 빠니 내 발 저절로 희어 지더라)
도랑치고 가재 잡고. 꿩도 먹고 알도 먹고. 뽕도 따고 님도 보고. 누이 좋고 매부 좋고. 마당 쓸고 돈 줍고. 뻘래 하고 때도 빼고
마무리(축복의 작별인사)
- 모든 활동의 마무리는 축복의 작별인사를 하도록 한다. 이 활동은 엄숙하며 이별의 아쉬운 분위기가 나도록 연출해야 한다.
- 모두 일어서서 원을 만들어 양손을 잡고 '석별의 정'의 노래를 합창을 하거나 아니면 카셋트 테이프로 조용하게 배경음악을 틀어 놓는다.
- 그리고 리더는 임의의 한 사람을 불러 안쪽 원으로 돌아서게 하여 왼쪽으로 계속 악수하며 작별인사를 나누고 원점까지 돌게 되는데 이때 바로 옆사람도 차례대로 줄줄이 계속 따라 돌며 작별인사를 한다.
- 리더는 가능한 작별인사를 나눌 때는 뜨거운 포옹과 함께 축복의 인사말을 하도록 한다.(예:행복하십시요/다음에 다시 만날때까지 건강하시길 바랍니다/정말 사랑 합니다/하나님의 축복이 함께 하시기를 바랍니다/행운이 있기를/또 다시 만나요 등)
박수 레크레이션
☆ 먼저 어떠한 형태로든 리더는 인사를 하게 될 것이다.(이때 간단한 유머를 던져보고 대상의 수준과 상태를 파악한다) 시작하기 앞서 여러분과 저와의 교감을 위하여 그리고 여러분의 끼를 체크하기 위하여 박수 한번 쳐 봅시다. 박수 세 번 시작,***. 박수 두 번 시작, **, 박수 한 번 시작, *, 박수 빵번 시작, (분명히 빵번에도 박수를 치는 사람이 있음), "정신을 잠시 유학 보내신 분이 있네요" 이왕 박수를 쳤으니까 옆 사람 정신 차리는 시간 한번 가져 보겠습니다. "수고하신 옆 사람 얼굴하번 보시고 인사" (당연히 인사를 하다보면 웃을 수 밖에) / "이번엔 반대쪽 사람과 인사 하시고","인사뿐만 아니라 사랑하는 마음도 전해 볼까요? 오른쪽 옆 사람 어깨 위에 양손 얹으시고 음악에 맞춰서 다 같이 주물러 주기" 몸을 푸셨으니까 부드러운 모션이 자연스럽게 될 겁니다.
사랑박수
노래는 짝사랑, 조개껍질 묶어 등 4/4박자이면 가능하다.
율동 - 무릎 2회치고 손뼉 2회 그리고 윙크동장
무릎 2회치고 손뼉 2회 양손 엄지로 꼬시는 동작
무릎 2회치고 손뼉 2회 팔짱을 끼는 동작
무릎 2회치고 손뼉 2회 안녕(바이바이) 하는 동작
리듬박수
* 4/4박자
양손을 오른쪽 위로 올려 반짝반짝 2회하고 손뼉 2회치기
양손을 왼쪽(위와 동일) 왼손 가슴에 대고 이어서 오른손 가슴에 댄다(X자)
바로 오른손 가슴에서 떼고 이어서 뗀다 바로 이어서 짝짝 짝짝짝(손빽치기)
* 위와 같은 방법으로 노래에 맞추어 노래 끝까지 해 보는 데 4/4박자 노래는 모두 딱들어 맞는다.(노래 - 고향의 봄, 개구리 노총각 등)
* 3/4박자
2마디 간격으로 양손으로 무릎 1회치고 손뼉 1회치고 왼손으로 오른 팔꿈치를 1회치고 오른손으로 왼 팔꿈치를 쳐준다.
그리고 머리위에서 왼손으로 중지와 검지를 비벼 '딱'소리를 내고 이어서 오른손 중지와 검지를 비벼 '딱'소리를 낸다. * 3/4박자 노래는 모두 가능하다.(노래 - 과수원 길, 반달 등)
뻔데기박수
2인 1조로 하여 '뻔'하면 자기 손뼉을 치고 '데기'하면 상대방의 손뼉을 치는 게임
예) 뻔 데기. 뽕 데기. 뻔 뻔 데기데기(2회)
뻔데기뻔데기(간주) 뻔뻔뻔 데기데기데기(3회)
뻔데기뻔데기(간주) 뻔뻔뻔뻔 데기데기데기데기(4회)
* 차츰 횟수를 늘려가되 박자를 맞춰가며 한다.
상하좌우박수
위에위에 * * 아래아래 * * 위에 * 아래 * 위에아래 * *
이쪽이쪽 * * 저쪽저쪽 * * 이쪽 * 저쪽 * 이쪽저쪽 * *
율 동 - '위에' 위에 쳐다보기 '아래' 아래 쳐다보기 *'이쪽' 왼쪽 쳐다보기 '저쪽' 오른쪽 쳐다보기
고양이쥐박수
야옹야옹 * * 찍찍찍찍 * * 야옹 * 찍찍 * 야옹찍찍 * *
율동 - '야옹' 양손을 입가에 대고 소리친다. '찍찍' 양손을 머리위에 놓고 숨는 흉내를 낸다.
표정박수
하하하하 * * 씩씩씩씩 * * 하하 * 씩씩 * 하하씩씩 * *
율동 - '하하' 양손을 펴서 입가에 댄다. '씩씩' 양손을 관자놀이에 대고 검지만 편다.
크게작게박수
크게크게 * * 작게작게 * * 크게 * 작게 * 크게작게 * *
율동 - '크게' 양손을 넓게 편다. '작게' 양손의 엄지 검지손가락을 붙여 마주친다.
수대로 박수를
이 게임은 분위기가 산만할 때에 하면 효과적이다.
예를 들자면 '자! 다같이 박수 1번' 아니면 2번,3번,5번 등을 치게 할 수도있고 또한 1-10번
사이의 홀수나 짝수만 치게 한다. 즉 홀수로 칠때는 박수 1번, 3번, 5번 등을 치게 되는데 수
와 수의 박수속도는 0.5초 사이로 두고 1번부터 9번까지 연속동작으로 치게 한다.
이 게임은 많은 사람이 박수를 치더라도 1사람이 치는 것과 같이 소리의 통일이 이루어져야
한다.
- 착각퀴즈
문제1] 이 문제의 답은 두개입니다.
철수는 사과를 10개를 먹었고 영희는 배를 15개를 팔았습니다. 과일은 몇 개가 남을까요? 답:2개
(처음에 답이 두개라고 했기 때문임. 뒷 숫자들은 지도자의 임의적 변경이 가능)
문제2] 지금부터 제가 하는 말만 무조건 따라하세요.
1교시에는 수학.(1교시에는 수학) 2교시에는체육.(2교시에는 체육) 3교시에는 영어(3교시에는 영어) 4교시에는 국사.(4교시에는 국사) 그럼 2교시는 뭘까요? (체육!)
(해설: 지도자가 하는 말을 무조건 따라하게 하여 마지막엔 질문을 던지면 참가자들은 그 문제의 답을 맞출려고 대답 할 것이다. 2교시는 뭘까요? 라고 물으면 참가자들은 ꡒ체육ꡓ이라고 답 할 것이다. 하지만 이건 틀린 답 무조건 지도자가 하는 말을 따라해야 하므로 2교시는 뭘까요? 라고 대답해야 맞는 답이 된다)
문제3] 지도자는 참가자들에게 거북이, 거북이, 거북이, 거북이 4번을 외치게 하고 질문한다. 세종대왕이 만든게 뭐죠?
(해설:지도자가 질문을 던지면 참가자들 대부분이 거북선 이라고 대답할 것이다. 하지만 세종대왕이 만든 것은 한글)
문제4] 지도자는 참가자들에게 송아지, 송아지, 송아지, 송아지를 4번 외치게 하고 지시한다. 개나리 노래 시작!
(해설: 개나리 노래를 시작시키면 참가자들은 개나~리 개나~리 얼룩... 송아지 노래에 맞춰서 개나리 노래를 불를 것이다. 개나리 노래는 나리 나리 개나리 .. 이렇게 시작함!)
문제5] 철수내 엄마의 아들은 10명입니다.
첫째는 일남이 둘째는 이남이 삼남이 사남이 오남이,육남이, 칠남이, 팔남이, 구남이, 마지막 아들의 이름은 무엇입니까?
(해설: 참가자들은 열남이를 떠올릴 것이나 마지막 자식의 이름은 철수이다. 왜냐하면 철수엄마이니까)
문제6] 1,2,3,4 1,2,3,4 1,2,3,4 수레바퀴 바퀴수는?
(해설: 손가락으로 같이 1부터 4까지를 반복해서 참가자들과 셈을 한다음 질문을 던지면 대부분의 참가자들은 '4개요'라고 대답할 것이다. 그러나 답은 2개)
문제7] 컨닝 컨닝 컨닝 컨닝 미국의 초대 대통령은?
(해설: 지도자는 컨닝을 4번 참가자들과 함께 외치도록 하고 질문을 던진 다. 초대 대통령은? 이러면 대부분의 참가자들은 '링컨이요' 라고 대답할 것이다. 정답은 워싱턴)
문제8] 나무꾼이 나무를 베기위해 도끼질을 하다 잘못해서 도끼를 호수에 빠뜨렸다. 근데 도끼가 내려갔다. 빠졌다. 내려갔다. 빠졌다를 반복했다. 왜 그럴까요?
(해설: 지도자는 내려갔다, 빠졌다를 할땐 손으로 위로 아래로 왔다, 갔다 행동을 하면 착각을 일으킬 것이다. '내려갔다나 빠졌다는 같은 의미)
문제9] 한 가정주부가 밥을 할려고 전기 밥솥에 코드를 '꼽았다 끼웠다 꼽았다 끼웠다, 꼽았다 끼웠다를 반복했다. 밥이 되었을까요?
(해설: 지도자는 코드를 꼽았다 빼다하는 행동을 보이고 말로는 꼽았다 끼웠다를 반복하면 참가자들은 대부분 밥이 안되었을 거라고 대답할것이다. 하지만 정답은 밥은 된다. 왜냐하면 꼽았다와 끼웠다는 같은 의미로 지도자의 행동으로 사람들의 착각을 불러 일으킴)
문제10] 놀부의 여동생 이름은 놀자, 놀숙, 놀녀 라고 합니다.
그렇다면 남동생 이름은?
답: 흥부
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재미있는 SPOT 강의가 경쟁력이다. | |
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1.레크리에이션 진행 기법
팀파워 게임 팀파워 게임은 주로 호텔행사와 같이 테이블 별로 앉아 있는 경우나 소그룹 단위로 모여있는 경우에 진행하는 게임이다. 호텔 행사장뿐만 아니라 의자가 자유롭게 움직일 수 있고 공간이 약간만 허락되면 된다. 송년회, 연수 프로그램으로 적당하다.-사실 이 프로그램은 상당히 숙련된 사람이 진행할 수 있다. 그러나 몇 번 진행 해보면 재미있게 꾸려 나가는 방법을 터득할 수 있다. 구성
팀 조직 및 팀명 정하기 - 리더가 재미있고 자연스럽게 유도 (1)팀 구성 인원은 10명 내외가 적당하며 한 팀에 20명 까지도 가능하다. 내용 -게임은 점수제로한다. 1.도입게임- 먼저 구성원의 정신집중과 행동통일을 위하여 "곤지, 잼, 돌이" 게임을 실시한다. 점수판은 다음과 같이 한다.
(1) 1회전 - 동물빙고 점수표의 예
동물의 자음별 종류나 동물 이름은 여러분이 정한다. 1회전이 끝나고 2회전으로 넘어 갈 때 함께 부를 수 있는 노래를 합창한다. (2) 2회전 - 다함께 차차차 (3) 3회전 - 통일 전국일주 노래를 한곡 하면서 점수 합계를 낸다. 3.판정 - 각 회전마다 얻은 점수를 합산하여 우승팀과 준우승팀을 선정, 상금 또는 상품을 수여한다. 여기에는 3회전만 준비 했는데 필요에 따라 더 준비할 수 있다. 각 회전 사이사이에는 흥겨운 노래나 짤막한 유머를 섞어가며 진행하는 것이 바람직하다.
스테이지 게임 게임 도중 대상의 몇 명만 무대로 불러내어 진행되는 게임을 스테이지 게임이라 표현했다.무대에 오른 사람은 게임을 즐기고 자리에 앉아있는 사람들은 보는 즐거움이 있으나, 진행자의 기교와 재치가 크게 작용한다. 스테이지 게임에서는 꼭 간단한 선물을 준비하여 참가자에게 주는 것도 다음게임을 위해 좋다.-단순히 방법만 알고 진행하지 말고 맨트나 연출을 연구 해두자. 1.짬뽕 디스코 메들리: 여러 가지 장르의 곡을 메드리로 짤막하게 (곡당 10초~15초 이내)녹음 되어 있는 테이프를 준비한다. 각팀의 춤의 대가가 나와 들려주는 곡에 맞추어 춤을 춘다.(예: 순정-사랑의 트위스트-십오야-세상은 요지경- 애국가-테크노댄스-람바다)애국가의 경우 잠시 멈춰 부동자세로 있는다. 2.뽕짝에서 랩까지: 각팀의 노래 대표가 나와서 일렬 횡대로 서있고 그전방에 마이크르 한 개만 설치해둔다. 미리 준비된 템포가 빠른 노래를 들려주면 먼저 나와서 노래를 부르는 사람이 점수를 딴다. 노래는 어느정도 듣고 나서 컷트하되 노래 종류는 다양하게 한다. 3.신혼은 아름다워: 남녀 커플을 마주 보게 하고 서로의 어깨를 잡은 상태에서 리더가 가슴사이에 풍선을 떨어뜨려주면 커플은 가슴으로 풍선 터뜨리기. 4.춘향아, 도련님: 이게임은 연기력을 보는 게임이다. 한 커플씩 진행한다. 먼저 남자가 "춘향아~"하고 크게 불러주면 여자는 "도련님 보고 싶었사와요"라고 하면서 남자의 가슴에 안긴다. 그리고 반대로 이번엔 여자가 "도련님~"하고 외치면 남자는 여자에게 사랑 고백하기"영자야 -------" 5.분장과 패션쑈: 각 팀의 대표를 남자로 한사람씩 뽑아 주어진 시간에 여자로 분장한후 최고의 인터뷰와 패션쑈를 거쳐 최고의 가짜미스 뽑기. 6.코끼리의 사랑고백: 팔로 코끼리 코를 만들어 상체를 숙인뒤에 5~7바퀴를 돈다음 파트너에게 1분간 사랑고백하기
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